Dla kogo?
Gra przeznaczona jest dla osób pełnoletnich.
Nie pytamy, ile lat grasz. Nie pytamy, ile złotych kalesonów zdobyłeś. Liczy się tylko jedno – czy przetrwasz. Niezależnie od doświadczenia, każdy stanie przed tym samym wyzwaniem. Witaj w Survivors.
O przebiegu rozgrywki zadecydują działania graczy. Balans będzie opierał się wyłącznie na scenariuszu i rozmieszczeniu zadań – organizator nie będzie sztucznie wpływał na losy konfliktu.
Mechanika gry - typy zadań
Rozgrywka skupia się przede wszystkim na przetrwaniu. Aby zwiększyć swoje szanse, będziecie musieli zdobywać kolejne elementy wsparcia, takie jak agregat prądotwórczy, oświetlenie, pomoc oddziału Bravo i inne zasoby. Wszystkie korzyści dostępne są wyłącznie jako nagroda za wykonanie zadań lub przejęcie określonych celów – nic nie otrzymacie za darmo.
Mechanika gry opiera się na prostych i sprawdzonych rozwiązaniach. Wraz ze swoją drużyną będziecie realizować zadania takie jak przejmowanie i utrzymywanie strategicznych punktów, eskortowanie VIP-ów, zabezpieczanie zrzutów zaopatrzenia, obrona bazy oraz zdobywanie surowców niezbędnych do dalszego funkcjonowania, w tym paliwa do agregatu. Każde wykonane zadanie realnie wpłynie na możliwości i skuteczność Waszej frakcji.
Trafiony = trup
Gramy bez leczenia, każde trafienie wysyla na resp.
- Resp co 10 min.
- Trafiony zakłada kamizelke, włącza czerwone migające światełko i podnosi 1 rekę do góry krzycząc "dostałem"
- Trafiony czeka 10 min. na odebranie DOGTAGA
- Po 10 minutach lub odebraniu dogtaga gracz udaje się na respa.
- Po upływie tego czasu dogtag nie może zostać zabrany.
Survivors asymetryczna gra asg
Tło fabularne
Pomiędzy Republiką Wiecznego Ładu a Federacją Nowego Świtu rozciąga się Badlands – ziemia niczyja, od lat będąca przedmiotem sporów obu mocarstw. Mimo napiętych relacji udało się utrzymać pakt o nieagresji, który dopuścił prowadzenie ograniczonych badań naukowych na tym terenie. Zgodnie z jego postanowieniami zabroniona była obecność wojsk oraz prowadzenie prac nad bronią masowego rażenia.
Sytuacja zmieniła się, gdy znajdująca się na Badlands placówka badawcza Vespucci nadała sygnał alarmowy SOS. Chwilę później wszelka łączność z obiektem została utracona.
W odpowiedzi Republika skierowała do strefy dwa zespoły operacyjne.
Oddział Alfa otrzymał zadanie zabezpieczenia lądowiska, utworzenia punktu ewakuacyjnego oraz przygotowania zaplecza dla Oddziału Bravo. Bravo to elitarna jednostka specjalna, wyposażona w najbardziej zaawansowany sprzęt, przeznaczona do realizacji zadań o najwyższym stopniu ryzyka. Cele misji Bravo pozostają utajnione.
Podczas przelotu nad Badlands oba śmigłowce transportowe zostały zaatakowane przez nieznane systemy przeciwlotnicze. Załoga Alfy zdołała wykonać awaryjne lądowanie w pobliżu wyznaczonego lądowiska. Kontakt z Oddziałem Bravo został całkowicie utracony, a jednostka otrzymała status LIA (Lost In Action).
Do czasu planowanej ewakuacji, wyznaczonej na 27 września o godzinie 08:00, Oddział Alfa musi przetrwać, zabezpieczyć strefę i ustalić, co wydarzyło się w placówce Vespucci… oraz odnaleźć Bravo, jeśli ktokolwiek z nich nadal żyje.
Podstawowym celem jest przetrwanie do ewakuacji
Wasze szanse na przetrwanie zwiększą zrzuty zaopatrzenia, sprzęt porzucony przez personel placówki badawczej oraz ocalali żołnierze Oddziału Bravo, których uda się odnaleźć podczas misji.
Celem indywidualnym jest zdobywanie dogtagów
Tuż przed ewakuacją uczestnicy z największą liczbą zdobytych Dog Tagów zmierzą się w finałowym wyzwaniu – Rosyjskiej Ruletce.
Do wygrania nagroda rzeczowa ufundowane przez naszych SPONSORÓW
Black Market
Handlarz Straciatella: w sobotę o 17:00 i w niedzielę o 7:00 rozpoczyna zadania konkursowe.
Jego asortyment to prawdziwa mieszanka wszystkiego, co da się sprzedać — od zwykłych drobiazgów po towary o bardzo wątpliwym pochodzeniu. Niewielu zadaje pytania, bo liczy się tylko cena i dyskrecja. Handluje z każdym, kto ma czym zapłacić, bez względu na to, skąd przychodzi i dokąd zmierza. Jego sklep rządzi się własnymi zasadami – tylko on ma prawo trzymać w dłoni załadowaną broń, a każdy, kto odważy się je złamać, szybko przekonuje się, dlaczego.
Gdzie?
Gra odbędzie się w 08-110 Wola Wodyńska, na Camp Wola.
Mapa terenu gry "Survivors"
Frakcja Survivor
Dowódca – Brokat [Lone Wolves Team]
- Doświadczony dowódca ASG z ponad 6-letnim stażem na polu walki, aktywny od 2019 roku. Brał udział m. in. w Berezina, Spec Ops, Nuclear Winter Night, Aegis, Marsh, Fedrunek, Wyścig Szczurów, Black Perseus, Goliat, Parchatka oraz wielu innych dużych imprezach. Specjalizuje się w dowodzeniu, budowaniu spójnej taktyki i prowadzeniu zespołów do zwycięstwa w trudnych, wielogodzinnych scenariuszach. Na koncie setki godzin w roli dowódcy, nawigatora, kaemisty oraz organizatora gier. Potrafi zarówno precyzyjnie kierować oddziałem na polu, jak i dbać o logikę oraz strukturę eventów. Doskonale radzi sobie z koordynacją, szybkim podejmowaniem decyzji pod presją i adaptacją do dynamicznie zmieniającej się sytuacji. Charakteryzuje go spokojna, ale zdecydowana komenda, umiejętność czytania mapy i terenu oraz zdolność do motywowania ludzi nawet w najtrudniejszych momentach. Brokat to dowódca, który łączy bogate doświadczenie bojowe z organizacyjnym - od planowania akcji po finalne rozliczenie gry. Na polu najczęściej widziany z kaemem w ręku lub z mapą w dłoni, zawsze tam, gdzie potrzebna jest najcięższa praca i najtrudniejsze decyzje.
Frakcja Ghost-Ops
Dowódca – WiFi [Podpalacze Mostów]
- W ASG aktywny od 2017 roku. Uczestnik licznych imprez, w tym SNAFU, Aegis, Marsh, Fedrunek oraz innych dużych wydarzeń. Pełnił funkcję dowódcy podczas gier Bellum oraz Marsh. Specjalizuje się w prowadzeniu zespołów oraz koordynacji działań taktycznych w ramach scenariuszy grupowych. Priorytetem w jego podejściu do gry jest dążenie do maksymalnej skuteczności zespołu oraz stały rozwój stosowanych rozwiązań taktycznych. Istotnym elementem jego aktywności w ASG jest rywalizacja rozumiana jako dążenie do optymalizacji działań własnych oraz drużyny. Kładzie nacisk na precyzję wykonania, dyscyplinę taktyczną oraz systematyczne doskonalenie procesów decyzyjnych w trakcie gry.
